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Basic 이나 FlatTop 슬롯은 얼마나 그 머쉰이 플레이되나에 상관없이 변함없는 지속적인 상위 잭팟배당을 가진다. Basic슬롯은 게임시간을 늘리고 당신을 잡아두기 위해 소액을 주는경우가 있다. Basic은 몇몇 다른 배당의 버젼이 있다. 대부분은 상위잭팟을 위해 최대코인 플레이가 요구된다. 모든 basic슬롯 플레이어들의 효과적인 겜블링을 위한 질문과 노력을 위해 당부해야될 3가지 사항들은 다음과 같다: 1) 단선배당(Single payline): 멀티플페이라인(복선배당)은 플레이하지 말라. 너무 비싸기 때문이다. 차라리 보너스 슬롯에서 세컨스크린 보너스 라운드가 추가 배당을 제공할때 멀티플레이라인을 플레이하는것이 좋다 : 보너스슬롯 참고 2) 최대 2코인 basic슬롯: 3코인 머쉰은 똑같은 2코인의 80배당 조합에 대해 120코인 배당을 할수도 있다. 하지만 당신은 추가코인을 매회 겜블해야 된다는 점을 기억하라. 그러므로 배당은 전체적으로 같다. 플레이어들은 시간과 돈을 선호하는 2코인 머쉰에 투자함이 옳다. 잭팟이 더 많이 터질 기회와 더 많이 플레이할수있는 점으로 메꿔라. 3) 특정조합배당에 더블잭팟을 배당하는 슬롯을 찾아라: 이 "더블" 심볼의 원리는 매우 간단하다. 배당을 만들수 있는 다른 위닝조합과 같이 더블이 나타나면 배당은 더블 또는 몇배가 되는것이다: 예) Double, Triple Diamond, or Red, White & Blue7's. 슬롯에 나와있는 상금액 스케쥴을 유심히 보라. 모든 슬롯들이 모든 상금에 더블이나 4배를 주거나, 더블잭팟의 승리기회가 있는것이 아니다. 조커머쉰이나 와일드체리나 그어떤 머쉰의 배당표에 "wild" 라고 나와있더라도 착각하지말라. 와일드로 표기된 심볼은 여타배당심볼과 같이 섞이면 배당금이 있다. 하지만 배당금을 더블시켜주는건 아니다. 당신은 같은 회선줄에서는 아마 거의 절대로 이 슬롯을 찾을수가 없을것이다. 회전슬롯은 좋은것과 나쁜것의 조합이다. 발상인즉, 사람들이 한사람이 좋은머쉰에서 이기는것을보면 그 줄에 매료될것이라는 생각이다. 만일 카지노측이 특정슬롯을 98% 환원된다고 선전하면, 이것은 당신이 집어넣는 각$1 대해 98센트를 돌려받는다는것이 절대 아니다. 많은 초심자들이 이런 실수를 한다. 이것은 그 특정슬롯머쉰의 연주기간 수입액에 적용되는 것이다. 들어간 돈의 전체에서 98% 지급이라는 뜻이다. 주로 달러슬롯인 고환원 또는 100% 보장슬롯이라고 선전하는 카지노는 당신에게 그 줄의 모든슬롯이 그렇다는것인지 아니면 한두대만 그런것인지를 말해줘야 할것이다. 이 특정한 뱅크/회전슬롯에서 슬롯호스트나 사람이 바뀔때 반드시 알아둬야되며, 그렇지 못할경우, 고객으로서 묻고 묻고 또 물어서 대답을 들어내야만한다. 대부분의 슬롯 플레이어들은 프로그레시브 잭팟에 두가지 단계(기본형, 부수형)가 있다는 것을 잘 모른다. 광범위한 잭팟 가능성과 배당심볼에는 거의 모두 최하 3코인 머쉰이 쓰인다. "기본형" 잭팟은 플레이어가 특정조합을 맞췄을시 약정된 상위잭팟을 지급하는 것이다. 메가벅스의경우, 참여한 카지노들과 연결되어 있고 메가벅스의 심볼 4개가 나란히 페이라인에 올라야한다. 이 각 코인이 게임될때 마다 증가되는 이 상위잭팟은 가장 큰돈을 표시하고 있는 것이며, 보통 제일 큰 표시와 숫자들로 머쉰의 가운데나 뱅크위에 전시된다. 부수형 잭팟들은 보다 작은 기본형잭팟의 큰 스크린뒤에 부착된 보다 작은 스크린에 나타난다. 이또한 분담형으로 코인이 들어간 만큼 증가하게 된다. 이 잭팟들은 보다 자주 터지는 까닭에 프로그레시브미터에 항상 많은 양의 상금을 보유하고 있지 못하다. 만일 양측 잭팟금액이 모두 높다면 이는 이 머쉰들은 두잭팟이 터지지 않고 자주 게임 되었다는 소리이므로 곧 잭팟이 터질확률이 그만큼 크다. 따라서 어떤 단일그룹의 프로그레시브를 게임하기 전에 기본형과 부수형잭팟을 확인하고 카지노를 둘러보며 주변의 다른 프로그레시브와 비교해서 기본금액과 얼마나 차이가 있나를 확인하라. 프로그레시브의 잭팟이 터지고 나면, 미터는 자동적으로 기본 잭팟금액으로 리셋된다. 메가벅스슬롯은 $3백만에서 시작하고 부수형 잭팟은 $2000에서 시작한다. 만일 당신이 이 두 숫자에 가까운 메가벅스를 본다면, 이것들은 최근에 잭팟이 터졌다는 것을 알것이다. 자금을 아끼고 잭팟이 커질때까지 이것은 게임하지말라. 메가벅스 잭팟현황(1-888-448-2win) 같은 원리가 여타의 프로그레시브들과 그 기본잭팟에도 적용된다. 사람과 호스트를 바꾸는것은 어디에 가장 큰 금액의 프로그레시브가 있는지 정보를 찾아내는데 매우 도움이된다. Bonus slots: 최근의 게임 추세는 재미있고 대부분 그래픽이 화려하고 요란한 슬롯으로 장기 플레이용이다. 보너스 슬롯에는 "branded machines", entertainment-content", "brand recognition", "participation" games, "interactive" & "banking" slots 등이 나와있다. 이름이 모든걸 말해주기때문에 'Bonus Slots'라는 이름을 선호하기도 한다. 이 게임의 주 목표는 큰돈을 노릴수 있는 "2차전"이 있는 보너스 라운드를 향해 릴을 돌리는 것이다. 레귤러 슬롯 플레이어들은 아마 아래의 이름들을 알아볼것이다. Monopoly, Elvis, Let's Make a Deal, Wheel of Fortune, Piggy Bankin', Reel 'Em In, 그리고 곧 The Three Stooges and Dick Clark's American Bandstand version 등이 나올 예정이다. 당신이 보너스 슬롯 근처에 간다면 그 즉시 당신은 basic슬롯이나 프로그레시브 보다 현란한 그래픽들을 보게될 것이다; 25개 이상의 심볼들이 화면을 채우고 있다. 당신앞의 버튼은 5줄에서 9줄까지 페이라인을 보여줄 것이다. 많은 버젼들이 페니(센트)이용이지만, 페니들은 최대 225코인, 니클은 45코인 (여러분, 이는 스핀당 $2.25인것이다) 니클, 쿼터, 달러버젼들 : 크레딧은 달러의 참값을 산정하기 위해 20, 4 그리고 1로 나뉘어진다. RNG는 머쉰이 쓰이지 않고 있는 상태에서도 작동하고 있으며 현란한 그래픽의 보너스 슬롯의 가능확률 수치는 상상을 초월한다. 같은 원리가 적용된다; 일단 당신이 처음 코인을 집어넣는순간 최종결정이 만들어진다. 다른 슬롯타입들처럼, 수많은 수익성 좋은 비디오 보너스 슬롯들이 있고 당신은 이제 관심을 갖게 될것이다. 상금은 보다 자주 나오는데 보통 2-3번에 한번꼴이다. 전략교육은 큰 범주에서 쉽게 적응될 것이다: 초보자, 중급자, 공격수들을 위한 레슨. 보너스 슬롯 101, 201, 301. 게재된 모든 정보를 읽으라; 스크린을 위아래로 가로지르는 페이라인들과 게임룰에 대해 설명해 놓은 도움메뉴를 한번 보라. 분산배당 "wild" 심볼들은 스크린 어디에 나타나건 배당이 지급된다. 보너스 라운드의 최고 포인트는 보너스 타입/버젼을 선택하는데 중요 요소로 작용해야 될것이다. 보너스 부수형잭팟은 머쉬에 표기된것처럼 최고 10,000코인까지 기본형/상위잭팟은 100,000+ 까지 가능하다. 당신은 또한 최종결정 이전의 진행중인 보너스 라운드를 관찰하는 것이 가능하다. 주의: 카지노들은 고객들이 적립된 크레딧을 가지고 떠나버릴것을 알기 때문에 보너스 라운드의 찬스를 포함 보너스 버젼을 단순화 시켜놓았다. 다른 카지노게임들처럼 판돈관리와 규칙이 요구된다; 지능적 겜블러가되라. 보너스 머쉰에 대해서는 비판적인 이유가 더 높은 배팅액은 화폐 투입구가 손으로 동전을 넣는 방법 보다 주로 쓰인다는 소리이며, 그렇게 하지않을 경우 최고액 보너스 라운드로 진입하기에 불충분한 크레딧이란 결과를 초래하기 때문이다. 화폐투입구가 끊임없이 돈을 집어삼키도록 해야한다; 이제 새로운 보너스 버젼이 나오기에 좋은 시기인듯하다. 초보자=N: 특정대상을 찾기 위해 모든 슬롯보너스 버젼을 관찰해 보는것이 여기서의 열쇠이다. 대부분의 버젼이 니클 또는 페니가 이용가능 하므로, 초보자가 시작하기에 적합하다. 가능하다면 9라인으로 스타트하라. 하지만 상위 45나 90코인 맥시멈 보다는 한 라인당 1코인을 택하는것이 좋다. 스핀당 $2.25&4.50; 25센트 하나에 배팅하는것 보다는 훨씬 낫다고 생각하나? VP패 $1.25. Piggy Bankin', Reel 'Em In, Elvis 그리고 Monopoly 들을 시도해보라. 중급자= I: 이 보너스 슬롯들은 초보자용 보너스 슬롯을 해보고 다른 버젼들을 정복하고자 하는 경험있는 플레이어들을 위한 추천이다. Chicken, Desperado, Early Bird and Treasure Tunnel 들을 시도해보라. 공격수(상급자)=A: "탐구" 방법으로 세미-컴플리트(미완) 보너스윈버젼을 찾아보길 권유하게 되는 이 "전문가" 슬롯을 위해서는 추가적인 교육이 요구된다. 많은 베가스의 "토박이"들은 카지노의 플로어를 휩쓸고 다니며 플레이어들이 보너스 라운드에 근접하고 마치지못한 것을 모른채 떠났거나, 돈이 떨어진채 떠나버린채로 구석에 쳐박혀있는 보너스 슬롯들을 찾아다닌다. 이 방법은 더 많은 시간이 필요하지만 현재는 보통 플레이어들이 신종 슬롯 승리자들의 "실력자의 정보캐기"에 대해 알고 있다. Boom, Empire, Jungle King and Double Diamond Mine 등을 시도해보라. 이상에서 본 바와같이, basic슬롯에서 내가 일반적으로 충고하는 최대코인 플레이와 단선플레이를 보너스 슬롯에서는 최적 전략을 위해서 "창밖으로 집어던져"야만 될정도로 다르게 플레이된다. 보너스 슬롯은 돌아가는 "릴(reel)"을 즐기는 것이고 전략들의 습득으로 이 최신버젼들에서 얻어지는 이윤들 또한 부정할수 없을것이다. ------------------------------------------------------------------- [바 카 렛] 바카렛은 1800년 초기 부터 다각적인 게임 형식으로 이루어졌다. 이 인터넷 카지노에서 가장 인기가 있는 바카라 버젼을 제공하고 라스베가스에서 가장 범위가 큰 게임이다. 바카라는 카지노게임 중에서 가장 카지노다운 게임으로, 미니 바카라와 메인 바카라의 두 종류로 구분되어진다.바카라게임은 1-12명까지 할 수 있으며 미니바카라는 6덱으로 하며, 메인 바카라는 8덱으로 게임이 진행된다. 메인 바카라는 주로 ‘하이 롤러(고액베팅자)’들을 대상으로 하는 게임으로 금액이 크기 때문에 다른 카지노 게임과 분리시켜 조용하고 고급스러운 별도의 게임룸에서 진행된다. 고객들이 화려한 옷을 입고 게임을 하는 것은 물론이고, 딜러들(바카라 게임에서는 크루피에라고 한다.)도 턱시도를 입고 게임을 운영한다. 바카라 테이블은 표주박 두개를 대칭으로 놓고 합친 것 같은 모양을 하고 있으며, 12 X 4 피트 정도의 크기이다. 테이블의 한 쪽에는 1~7까지, 그 반대쪽은 8에서 15까지 전부 14개(13은 빠져있다)의 숫자가 쓰인 박스가 그려져 있다. 각 박스 앞마다 플레이어 한사람 씩 앉아서 게임을 즐길 수 있다. 플레이어들이 돌아가면서 뱅커의 역할을 하며 게임이 진행되는데, 뱅커가 그 게임에서 지게 되면 시계방향의 반대로 돌아가면서 다음 플레이어에게 슈박스를 물려준다. 뱅커 차례가 돌아와도 뱅커 역할을 하기 싫으면 다음 플레이어에게 박스를 넘겨주면 된다. 뱅커 역할을 하려면 그 테이블에 정해진 최소한의 베팅액 이상의 돈을 걸어야만 가능하다. 플레이어들은 플레이어 측이나 뱅커 측 어느 곳이든지 베팅을 할 수 있다. 이것은 뱅커 역할을 하고 있는 플레이어도 예외가 아니고, 뱅커의 역할은 사실 다른 플레이어들에게 카드를 나누어주는 것이라고 할 수 있다. 바카라 게임은 진행 방법이 간단하여 다른 카지노 게임처럼 별도의 전략이나 옵션이 필요없다. 일단 게임이 진행되어 카드를 나누어 주기 시작하면 플레이어 측 또는 뱅커 측 어느 쪽에 베팅을 하든지 관계없이 이미 정해진 규칙에 따라서 게임이 자동적으로 진행된다. 게임 자체는 상당히 빠른 편이어서 1분에 두 판 정도가 끝나는 속도로 진행된다. 바카렛 게임은 플레이어, 뱅커, 타이 또는 앞의 조합한 3개를 선택하여 간단하게 배팅하면 된다. 플레이어, 뱅커 또는 타이 중에 선택하여 배팅하고 싶은 곳에 클릭하고, 좌측 아래 코너에 있는 칩을 클릭하면 선택한 곳에 배팅이 추가된다. 만일 배팅한 곳에 칩을 옮길려면 칩을 클릭하면 된다. 배팅을 마쳤으면 “deal”에 클릭한다. 카드가 분배된 후에 만일 결과에 바르게 배팅을 했다면, 당신은 이긴다. 만일 플레이어에 배팅을 해서 이겼다면, 배팅한 동일한 금액을 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $5 더해서 받는다.) 만일 뱅커에 배팅을 해서 이겼다면, 배팅한 동일한 금액에서 5% 컴미숀을 빼고 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $4.75 더해서 받는다.) 만일 타이에 배팅을 해서 이겼다면, 내기를 건 금액의 9배를 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $45 더해서 받는다.) 게임을 시작할때, 플레이어, 뱅커에게 각각 카드 2장씩 분배된다. 만일 누구든지 합의 점수가 8 또는 9가 될 경우 게임은 끝나고, 더 이상의 카드 배부가 않된다. 만일 누구든지 합의 점수가 8 또는 9가 될 경우에 게임은 다음과 같이 시작한다: 맨 처음 플레이어는 다음과 같은 규칙에 따라 게임을 시작한다: 만일 플레이어의 카드 합이 0-5 일 경우, 플레이어는 또 다른 카드 하나를 받지만 그렇지 않을 경우는 받지 않는다. 그 다음 뱅커는 지금 게임을 시작한다. 만일 뱅커의 카드 합이 7, 8, 또는 9 일 경우, 뱅커는 또 다른 카드를 받지 않는다. 만일 처음 뱅커의 두개 카드 합이 0, 1 또는 2 일 경우, 뱅커는 또 다른 카드 하나를 뽑지만 그렇지 않을 경우는 아래의 테이블에 의하여 카드를 뽑는다: 게임에서 카드 짝패는 아무런 의미가 없다. - 카드 2에서 10의 값어치는 숫자 그대로 간주한다. - 10, 잭(Jack), 퀸(Queen), 왕(King)은 0으로 간주한다. - 에이스(Ace)는 1로 간주한다. 가지고 있는 카드의 점수 계산은 각 카드의 값어치를 더하고, 자릿수 10은 버린다. 예를들면(예): 7하트와 7스페이드 점수는 다음과 같다: 7 + 7 = 14 ? (자릿수 10) = 4 카드 7이 3개일 경우의 점수는 다음과 같다: 7 + 7 + 7 = 21 - (자릿수 10) = 1 각 라운드마다 어느 쪽이 승리하며 또한 연속적으로 몇 회 이기는 지를 기록해 놓고 이 기록을 참고하여 배팅액수와 어느 쪽으로 배팅할 것인지를 결정한는 데 참고로 활용하는 기록표이다. 기록 요령은 일반적으로 출목표에 빨강색과 파랑색 색연필을 이용하여 플레이어측이 이길 경우 빨강색으로 'O'표 해놓고, 뱅커측이 이겼을 경우 파랑색으로 'X', 타이(tie)일 경우 '/'로 표시해 놓고, 게임을 진행하면서 출목표를 참고해 가면서 배팅을 하게 되면 게임진행에 많은 도움이 된다. 바카라 게임에서 플레이어는 플레이어측이나 뱅커(banker)측 어느 한곳을 선택하여 배팅하는데, 진행은 규칙에 의해서 '9'에 가까운 쪽이 이기는 게임이다. 양측 카드 밸류(value)가 같을 경우에는 타이(tie)가 되며, 이때 타이 핸드(tie hand)에 배팅을 하게 되면 8 To 1(8배)의 배당을 받게 된다. 바카라에서 카드 카운팅(counting)은 카드에 기록된 숫자로서 점수를 계산한다. 즉 에이스는 '1'로 계산하고, 2~9까지는 카드의 숫자대로, '10'과 그림카드는 전부 '0'으로 계산한다. 카드의 밸류(value)가 '10'을 초과할 경우 10단위는 '0'으로 계산하고 나머지 단위로 승부를 겨류면 된다. 바카라 게임은 특성상 플레이어와 뱅커가 규칙에 의해서 게임을 실시하기 때문에 하우스(house)에서는 커미션(commission)을 테이크(take) 하게 된다. 바카라 게임은 뱅커측이 플레이어측보다 0.15%의 승률이 더 있는 관계로 하우스(house)에서는 뱅커가 이겼을 경우 게임당 배팅금액에 대하여 5%의 커미션을 제하고 배당금을 건네준다. 만일 게임에서 플레이어측이 이겼을 경우 커미션 없이 배팅금액을 지불하면 된다. [바카라 게임 설명] 게임목적 A. 바카라 게임 목적은 플레이어 또는 뱅커 어느 한쪽의 카드가 9에 가까운지를 보고 승리하는 곳을 선택하여 맞추는 게임. B. 바카라를 진행하며 추가로 플레이어와 뱅커가 무승부인지를 맞추는 타이(TIE) 게임. C. 바카카를 진행하며 추가로 플레이어와 뱅커가 처음 받은 카드 2장이 동일한 숫자인지를 맞추는 페어(PAIR)게임. 게임방법 A. 게임 채널에서 바카라 테이블에 입장 B. 최소배팅금액에서 최대배팅금액을 주어진 시간이내에 배팅하여야 하며, 반드시 '배팅확인'을 클릭하여야 함. (뱅커, 플레이어, 무승부, PAIR 중복 배팅 가능) C. 딜러가 플레이어와 뱅커에 각각 2장(총 4장)의 카드를 지급 함, D. 카드의 숫자 합이 10을 초과하는 경우 끝수만 게임에 적용됨 (7+8=15 : 게임은 5로 적용됨, 7+7+7=21 : 게임은 1로 적용됨, 10/J/Q/K는 무조건 '0' A는 '1'을 의미함) D. 숫자의 합이 8이나 9가 나오지 않는 경우 아래와 같은 규칙이 적용 됨. → 플레이어측 게임 규칙 플레이어측 처음 2장 카드 합 규칙 0, 1, 2, 3, 4, 5 한 장의 카드를 더 받음 6,7 Stand / 카드를 더 이상 받지 않고 뱅커와 승부를 겨룸 8,9 Natural / 플레이어와 뱅커 모두 추가 카드를 받지 않고 승부를 겨룸 → 뱅커측 게임 규칙 뱅커측 처음 2장 카드 합 플레이어측 (세 번째 카드가 아래의 경우 추가카드 한장 받음) 플레어측 (세 번째 카드가 아래의 경우 추가 카드를 받지 않음) 3 0, 1, 2, 3, 4, ,5, 6, 7, 9 8 4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9 5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9 6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 7 Stand / 카드를 더 이상 받지 않고 뱅커와 승부를 겨룸 8,9 Natural / 플레이어와 뱅커 모두 추가 카드를 받지 않고 승부를 겨룸 두장의 카드를 합친 숫자가 두자리가 되면 10단위는 버리고, 끝자리 일 단위만 유효한 숫자로 처리 합니다. 10과 그림카드 (KING, QUEEN, JACK)는 모두 0으로 계산됩니다. 그 이외 카드는 표시된 숫자로 계산됩니다. 게임배당 A. 플레이어에 배팅한 경우 배팅한 금액의 1배 지급 B. 뱅커에 배팅한 경우 배팅한 금액의 0.95배 지급 (플레이어보다 승률이 높기 때문에 0.5% 커미션을 딜러가 가지게 됨.) C. 최종 게임결과가 뱅커와 플레이어 모두 동일한 결과인경우 무승부(TIE)가 선언됨. - 뱅커와 플레이어에 배팅한 금액을 되돌려 줌. (단, PAIR 배팅은 별도의 게임으로 진행되기 때문에 배팅한 금액을 되돌려 주지 않음) - 무승부(TIE)에 배팅한 경우에는 배팅한 금액의 8배를 지급함. D. 뱅커 또는 플레이어가 처음 지급 받은 카드 2장이 같은 숫자일 경우 - 10,J,Q,K가 똑같은 0이라도 동일한 카드(10-10 또는 J-J 또는 Q-Q 또는 K-K)인 경우에만 PAIR 처리되며, 무늬는 상관 없음. - PAIR에 배팅한 경우에는 배팅한 금액의 11배를 지급함. 기타상황 A. USER의 네트워크가 끊어지거나 컴퓨터가 꺼지는 경우, 또는 신호가 도달하지 않는 경우 - 배팅이 없는 경우 : 자동 퇴장 - 배팅이 되어 있는 경우 : 게임은 계속 진행되며, 게임 결과에 따라 즉시 반영됩니다. 반영결과는 언제든 게임기록을 통해 확인 가능합니다. B. 딜러의 실수가 발생하는 경우 - Pit Boss(매니저)의 판단아래 오류를 수정하고 정상적으로 공정한 게임이 진행 가능 하는 경우는 지속적으로 게임을 진행하되 그러하지 아니하다고 판단되는 경우는 게임 무효를 선언합니다. C. Pit Boss(매니저)가 무효를 선언하는 경우 - Pit Boss (매니저)가 무효를 선언하는 경우에는 배팅한 금액을 그대로 유저에게 되 돌려주며, USER가 Casino와 연결되어 있지 않더라도 자동으로 되돌려주도록 합니다. ------------------------------------------------------------------- [블랙잭] 블랙잭에서는 게임을 어떻게 진행할 것인지 자신의 패를 보고 플레이어가 결정할 수 있기 때문에 기본 전략만 잘 안다면 위험을 상당히 줄일 수 있고 운이 좋을 때는 순식간에 많은 돈을 따기도 한다. 블랙잭의 목적은 딜러의 카드를 이기는 것이다. 카드숫자의 합계가 21에 근접할 수 록 좋은 패이며 카드 합계가 21 초과 되면, "버스트(bust)"가 되며 자동으로 게임에서 지게 된다. 카드패의 계산법을 알아보자. J, Q, K와 같은 그림이 있는 카드는 10으로 계산하고 나머지 숫자는 그대로 계산된다. 특별히 에이스(A)는 1 또는 11로 계산할 수 있다. 카드패의 합계는 가지고 있는 모든 카드의 숫자를 더한 것이다. 예를 들어 받은 카드패가 4, 5, 8이라면 합계는 17이다. 퀸(Q)과 숫자5 카드를 받았다면 합계는 15 이다. 만일 에이스(A) 숫자 11을 포함해서 카드 패의 합계가 21 넘을 경우, 에이스(A) 숫자를 1로 바꿔서 계산해도 된다. 예를 들어, 에이스(A)와 숫자7 카드의 합은 8또는 18이다. 여기서 다음 카드로서 9를 받았다면, 숫자의 합계는 17또는 27이 된다. 27의 경우는 버스트(bust)가 되므로 자동으로 17로 계산된다. 에이스(A)를 11로 계산하는 것을 "소프트 카드(soft card"라고 부른다. 에이스(A)를 1로 계산하는 것은 "하드 카드(hard card)"라고 부른다. 블랙잭게임이 시작되면 제일 먼저 배팅을 해야 한다. 배팅이 끝난 후 게이머부터 한장씩 카드를 받으며 총 2장을 받게 된다. 딜러의 카드 1장은 보이지 않게 엎어져서 놓아지며 게이머의 카드 2장은 모두 보이게 놓아진다. 자신의 차례가 돌아오면 히트(hit), 스탠드(stand), 스플릿(split), 더블다운(double down), 써렌더(Surrender), 인슈런스(Insurance)중에 한가지를 결정해야한다. 히트(Hit), - 딜러로 부터 다른 카드 1장을 받을 수 있다. 스탠드(Stand), 카드를 더 이상 받지 않게 된다. 스플릿(Split), 카드를 분리할 수 있다. 만일 카드 2장이 패어일 경우, 카드를 분리할 수 있는 선택권이 주어지며 맨처음 배팅한 금액과 똑같이 배팅을 해야 한다. 스플릿으로 인해 분리를 한 후 딜러로 부터 카드를 1장씩 더 받게 되며 게임이 진행된다. 스플릿은 계속 할 수 있으나 단, 에이스(A) 카드를 분리했을 경우는 더이상 스플릿을 할 수 없다. 더블다운(Double Down), 카드 1장만 더 받는 대신 이길 경우 배팅금액의 두배를 받는다. 맨처음 카드 2장을 받고 난 후에만 더블다운을 요청할 수 있다. 서렌더(Surrender), 서렌더는 플레이어가 첫 카드 2장을 받고 난 후 사용할수 있다. 만일 플레이어 생각에 딜러를 상대로 이기지 못한다고 생각할 때에 서렌더를 부르고 단지 배팅의 50%만 잃는다. 하지만, 딜러의 첫 카드가 에이스(A) 이라면, 플레이어는 서렌더를 할 수 없다. 인슈런스(Insurance), 딜러가 받은 2장의 카드중 보여지는 카드가 에이스(A) 일때, 딜러는 플레이어들에게 블랙잭에 대한 대비로 인슈어런스에 들 것인지 물어본다. 딜러의 다른 카드가 10일 경우 블랙잭이 되어 딜러가 승리하게 되므로 플레이어들은 인슈어런스를 들 수 있다. 인슈런스의 비용은 플레이어의 오리지날 배팅의 절반이다. 딜러가 블랙잭이 된다면 인슈어런스비용의 2배를 받으며 딜러가 블랙잭이 되지 않는 다면 인슈어런스 비용을 잃어 버린채 게임이 계속 진행된다. 이븐 머니(Even Money), 플레이어가 블랙잭 카드 패를 가지고 있고, 딜러는 에이스(A)가 있다면, 딜러는 플레이어에게 '이븐 머니'를 하고 싶은 지 물어본다. 이븐 머니의 뜻은 블랙잭의 가능성이 있는 딜러의 엎어 놓은 카드를 보기 전에 자동적으로 선수의 배팅에 1대1로 선수에게 지불 한다는 의미이다. 보통 딜러가 블랙잭이라면 동점이 되어 비기게 되지만 이븐머니를 했을 경우는 딜러와 비기더라도 평소대로 배팅한 금액의 1.5배를 받을 수 있다. 하지만, 딜러가 블랙잭이 아니라면 배팅한 금액의 0.5배만 받게 된다. 플레이어들과 달리 딜러는 아무런 게임 옵션이 없다. 딜러의 카드 합계가 17 보다 낮을 경우 자동으로 딜러는 카드를 받게 되고, 카드 합계가 17에서 21이 나오면 스탠드을 한다. 만일 플레이어의 카드 숫자합계가 21이 넘으면, 플레이어는 자동으로 진다. 21의 숫자 한도 내에서 합계가 딜러의 카드 숫자합계를 넘으면, 플렝이어는 이기고, 배팅한 금액을 받는다. 만일 플레이어와 딜러의 카드 숫자합계가 똑같다면, 동점으로서 '푸시(push)'가 되며 배팅은 무효가 된다. 블랙잭 게임에서 딜러를 상대로 게임을 한다는 것을 항상 기억한다. ‘인슈어런스(Insurance)’란 딜러가 블랙잭을 했을 때를 대비해서 만들어진 규칙으로 일종의 보험이라고 할 수 있다. 딜러의 펼쳐진 카드가 에이스일 때 딜러는 플레이어들에게 인슈어런스를 제안한다. 딜러의 펼쳐진 카드가 에이스라면, 딜러가 가진 나머지 카드에 J,Q,K,10이 숨어있을 가능성은 얼마든지 있기 때문에 일단 한 번쯤은 블랙잭에 대해 생각해 보는 것이 좋다. 플레이어가 딜러의 제안을 받아들여 인슈어런스에 베팅 하려면 플레이어는 처음에 건 액수의 절반을 인슈어런스 베팅란에 놓는다. 그렇게 플레이어가 사전대비를 해놓으면 딜러가 블랙잭을 하더라도 돈을 잃지 않는다. 걸었던 돈은 잃지만 인슈어런스에 베팅한 돈을 두 배로 타게 되니까 결국 비기는 셈이다. 하지만 만일 딜러의 카드가 블랙잭이 아니라면 플레이어는 보험료로 낸 돈을 고스란히 날린다. 설상가상으로 딜러보다 점수 합계까지 낮으면 보험료와 건 돈을 모두 잃게 되는 것이다. 그러므로 대부분의 카지노 전문가들은 인슈어런스에 베팅하지 말라고 충고하곤 한다. 플레이어는 게임을 하면서 히트와 스탠드 외에 더블다운(double down)을 선택할 수 있다. 더블다운은 잘만 쓰면 두 배의 돈을 벌 수 있는 좋은 수단이다. 플레이어가 게임 시작 전에 건 돈이 100불이라고 해도 더블다운을 하면 베팅한 돈의 2배, 즉 200불로 베팅 액수가 올라간다. 두 장의 카드를 받은 후에 결정할 수 있는 데, 더블다운 선택한 플레이어는 단 한 장의 카드만을 더 받을 수 있다. 그러므로 더블 다운 후에 받은 카드가 2, 3, 4, 5 같은 낮은 수라면 플레이어는 자칫 두 배돈을 잃게되므로 신중하게 생각하고 결정하여야 한다. 처음 받은 두 장의 카드가 K와 K, 9과 9, A와 A처럼 같은 숫자가 나오는 경우, 스플릿(split)을 이용하면 더 박진감 있게 게임을 할 수 있다. 스플릿이란 나눈다는 뜻으로, 두 장의 카드를 한 장씩 나누어 동시에 두 개의 게임을 진행하는 것이다. 스플릿을 하면 나누어진 패에 각각 베팅을 하게 되므로, 플레이어가 딜러를 이기면 2배의 수입을 거둬들일 수 있지만 패하면 2배로 돈을 잃는다. 게다가 스플릿을 한 뒤 블랙잭을 하면 그건 진짜 블랙잭이 아니라 단순한 21점으로 인정된다. 따라서 이겨도 1.5배가 아니라 베팅한 금액 만큼만 딸 수 있다. 스플릿을 한 뒤 받은 카드가 또 같은 숫자일 경우에는 다시 스플릿을 할 수 있다. 이런 경우에 플레이어는 3개의 게임을 동시에 진행 할 수 있다. 더블다운처럼 스플릿도 히트한 뒤 어떤 카드가 나오느냐에 따라 한꺼번에 돈을 잃을 수도 있으므로 신중하게 결정하여야 한다. ‘서렌더(surrender)’ 는 처음에 받은 2장의 카드가 좋지 않아 그 게임을 포기하는 것이다. 처음에 받은 두 장의 카드가 승산이 없다고 판단되면, 플레이어가 서렌더를 하면 딜러는 베팅한 금액의 절반을 돌려주고 카드를 다시 가져간다. 도저히 승산이 없다고 판단 될 때는 서렌더를 해서 베팅 금액의 반이라도 아끼는 것이 현명하다고 할 수 있다. 서렌더는 카지노에 따라서는 허용하지 않는 곳도 있으니 게임을 시작하기 전에 미리 확인하여야 한다. 일반적인 규칙과 같이 카지노 규칙은 특히 딜러는 16, 또는 그 이하일 경우에는 카드를 뽑고, 17, 또는 그 이상일 경우에는 스탠드 한다. 딜러의 A가 포함된 17은 11과 같이 계산할 수 있을때, 이것은 우리가 아는 소프트17 이다. 예를들어, A, 6, 또는 A, 2, 4는 소프트 17 이다. 그리고 어떤 카지노에서의 규칙은 딜러의 소프트17에 틀림없이 딜러는 스탠드를 하기 보다는 히트를 해야한다. 딜러가 스탠드 또는 히트를 하기에 따라 크게 달라진다. 왜냐하면, 사소한 규칙 변경이 0.2% 정도의 카지노가 이길 확률이 올라가기 때문이다. 선수의 기대가 감소해지는 이유는 딜러가 약간의 버스트가 될 가망성이 있음에도 불구하고 소트트17에서 스탠드를 하기 보다는 히트를 자주 하고, 딜러가 버스트가 되지 않고 17 보다 높은 합계로 자주 끝날때 이다. 순익 결과는 카지노가 이기는 확률이 0.2% 으로 증가한다. 당신의 최선의 배팅은 특히 6 또는 8의 카드덱을 사용할때 소프트17 규칙을 가진 카지노에서 게임을 하지 않는다. 그러나 만일 당신이 선택의 여지가 없을 경우, 당신은 기본 게임 전략을 바꾸는 것이 좋다. 다음의 아래는 기본 게임 전략이다. 딜러의 A 상대로 11 (예: 6, 5)에 더블다운 딜러의 6 상대로 소프트19 (예: A, 8)에 더블다운 딜러의 2 상대로 소프트18 (예: A, 7)에 더블다운 소프트17 규칙 역사상 도심의 라스베가스가 리노 카지노에는 블랙잭 게임이 일부이었다. 당신은 선수가 유리한 싱글덱 (예: 6덱) 블랙잭 게임을 대부분 찾을 수 있다. 카지노는 더 유리한 싱글덱을 제공하지만 선수가 소프트17 규칙을 이행하므로 선수의 이로운점을 없어트린다. 그러나 대표적인 멀티플 덱 게임 보다는 아직 소프트17 규칙의 싱글덱 게임이 대부분 블랙잭 선수를 위해서 더 좋은 게임이다. 불행하게도 더 많은 카지노들은 소프트17 규칙에서 스탠드 보다 히트로 바뀌기 시작했다. 특히 라스베가스는 역사상 대부분 딜러는 6 카드덱에서 소프트17에 스탠드를 해야하는 경우이다. 오늘날에 당신은 6덱 게임에서 소트트17 규칙에 히트로 변영되는 것을 찾을 수 있다. 아래의 도표는 기본 전략 선수에 대한 카지노의 이로운 효과를 요약한 것이다. H17=딜러는 소트트17에서 히트, S=딜러는 소트트17에서 스탠드, DAS=패어 스프릿 후에 더블다운, NoDAS=패어 스플릿 후에 더블다운은 허용치 않음, LS=늦은 써렌더. 카드덱 숫자 규칙 카지노 승률 1 H17, noDAS 0.18% 1 S17, noDAS -0.01%(Player has the advantage) 1 H17, DAS 0.06% 1 S17, DAS -0.13% (Player has the edge) 2 H17, noDAS 0.40% 2 S17, DAS 0.19% 6 H17, DAS 0.63% 6 S17, DAS 0.41% 8 S17, DAS, LS 0.36% 8 H17, DAS, LS 0.56% 당신은 왜 카지노에서 소트트17 규칙을 이용한 싱글덱 게임을 제공하는지 보인다. 소트트17규칙을 이용한 6덱 게임에 카지노의 승률은 0.63% 으로 대부분의 블랙잭 게임을 위해 높은 편이다. [블랙잭 게임 설명] 게임목적 A. 게임의 목적은 카드의 합을 21에 가깝게 만드는 것. 1. 플레이어가 21을 초과하는 경우 딜러의 결과와 상관없이 BUST로 바로 게임에서 기권(패배)처리 됨. 2. 딜러가 21을 초과하는 경우 BUST로, 플레이어가 BUST만 되지 않았다면 무조건 승리함. B. 딜러가 BUST 되지 않은 상태에서 딜러보다 무조건 높은 숫자를 보유하는 것. 1. 딜러는 16이하일때는 무조건 카드를 더 받게됨. 2. 딜러는 17-21안에 포함되는 경우 무조건 스테이 하게 됨. 3. 딜러도 21을 초과하는 경우에는 BUST되어 기권(패배)처리 됨. 게임방법 A. 게임 채널에서 블랙잭 테이블에 입장 B. 최소배팅금액에서 최대배팅금액을 주어진 시간이내에 배팅하여야 하며, 반드시 '배팅확인'을 클릭하여야 함. C. 딜러 왼쪽부터 순서대로 카드를 나누어 주며, 1장씩 순서대로 모든 게이머 및 딜러까지 모두가 2장의 카드를 받게됨. 1. 1장의 카드를 추가로 받고자 하면 '히트'를 클릭. 단, 카드의 합이 21을 넘는 경우는 자동 기권(패배) 처리 됨. 이것을 BUST라고 함. 2. 카드를 더이상 받지 않고자 할때는 '스테이'를 클릭. 단, 처음 받은 2장의 카드 합이 21인 경우에는 '블랙잭'이라 하며, 이때는 자동 스테이 되며, 플레이어에게 인슈런스 가입여부만 확인함. D. 상황에 따라 플레이어에게는 아래와 같은 옵션을 제공 함. 1. 인슈런스 : 딜러가 A일 경우에만 인슈런스 선택 가능하며, 딜러가 블랙잭인 경우에만 인슈런스 배팅금액의 1배를 지급 받게 됨. - 인슈런스 배팅금액은 처음 배팅한 금액의 50%가 자동 배팅됨. - 딜러가 블랙잭이 아닌 경우에는 인슈런스에 배팅한 금액은 딜러가 가져감. 2. 더 블 : 처음 나누어진 2장의 카드 합이 '9,10,11'인 경우에만 더블을 선택 가능함. - 배팅금액은 처음 배팅한 금액만큼 자동으로 추가 배팅하게 됨. - 배당율은 승리하는 경우 배팅한 금액의 1배를 지급 받게 됨 3. 스플릿 : 처음 받은 2장의 카드가 무늬와 상관없이 숫자가 동일한 경우 두 게임으로 분리하여 진행. - 배팅금액은 처음 배팅한 금액을 2번째 게임에도 동일하게 자동 배팅 됨, - 게임이 분리된 후에 자동으로 한장의 카드를 더 받으며, (히트, 스테이, 인슈런스, 더블)을 통해 게임 진행. D3-1. - A를 스플릿 한 경우만 제외하고 플레이어가 힛트와 더블 가능. - A인 경우에는 각 게임별로 단 한장의 카드만 더 받을 수 있음, 힛트 불가능. - 카드의 합이 21이 되더라도 블랙잭이 되지 않으며, 딜러가 블랙잭인 경우에는 무조건 패배함. D3-2. 10,J,Q,K가 똑같은 10이라도 동일한 카드(10-10 또는 J-J 또는 Q-Q 또는 K-K)인 경우에만 스필릿이 가능하며, 무늬는 상관 없음. D3-2. 스플릿은 단 한번만 가능하며, 스플릿 후에 추가 스플릿은 불가능 함. E. J/Q/K는 무조건 10으로 계산되며, A는 1또는 11로 계산하되, 17에서 21에 유리하도록 계산됨. 게임배당 A. 유저가 승리하는 경우 1배 지급. B. 유저가 인슈런스에 가입하여, 딜러가 블랙일때는 인슈런스 가입금액의 3배 지급 C. 딜러가 블랙잭이 아닌 상태에서 플레이어가 블랙잭인 경우 1.5배 지급 D. 딜러와 유저가 PUSH(무승부)인 경우에는 배팅금액을 플레이어에게 되돌려줌. 단, 블랙잭인 경우에는 카드의 합이 21인 경우라도 블랙잭이 승리함. 같은 블랙잭인 경우에는 PUSH(무승부) 처리 됨. 기타상황1 - 배팅한도 A. '스플릿, 더블, 또는 스플릿 상태에서 더블, 인슈런스'를 하는 경우에는 카지노가 정한 배팅금액의 한도를 초과할 수 있다. B. '스플릿, 더블, 또는 스플릿 상태에서 더블, 인슈런스'를 시도하였지만, 플레이어의 보유금액이 부족할 경우에는 에러코드가 발생한다. "보유 금액이 부족합니다." - 인슈런스 (딜러가 A인경우에만 유저들이 인슈런스 가입에 대한 선택권한이 제공됨) A. 인슈런스는 무조건 배팅금액의 50% 자동 배팅 B. 인슈런스에 가입하고 딜러가 블랙잭이 아닌경우 해당 금액 카지노(보험항목) 입금 C. 인슈런스에 가입하고 딜러가 블랙잭인 경우 카지노(보험항목)에서 보험가입금액의 2배 지급 D. 딜러가 블랙잭인 상태에서 유저가 인슈런스에 가입한 경우에는 유저의 블랙잭은 무승무이며, 인슈런스 가입 금액의 2배 지급 (배팅금액을 유저에게 되돌려주며, 인슈런스가입금액의 2배 추가 지급) E. 딜러가 블랙잭인 상태에서 유저가 인슈런스에 가입하지 않은 경우, 유저의 블랙잭은 무승부 (배팅금액을 유저에게 되돌려줌) F. 딜러가 블랙잭인 아닌 상태에서 유저가 인슈런스에 가입한 경우, 유저의 인슈런스가입금액은 카지노(보험항목) 입금 (블랙잭 배당을 유저에게 지급하며, 인슈런스 가입금액은 카지노(보험항목)으로 입금 기타상황2 A. USER의 네트워크가 끊어지거나 컴퓨터가 꺼지는 경우, 또는 신호가 도달하지 않는 경우 - 배팅이 없는 경우 : 자동 퇴장 - 배팅이 되어 있는 경우 : 게임은 계속 진행되며, 게임 결과에 따라 즉시 반영됩니다. 반영결과는 언제든 게임기록을 통해 확인 가능합니다. B. 딜러의 실수가 발생하는 경우 - Pit Boss(매니저)의 판단아래 오류를 수정하고 정상적으로 공정한 게임이 진행 가능 하는 경우는 지속적으로 게임을 진행하되 그러하지 아니하다고 판단되는 경우는 게임 무효를 선언합니다. C. Pit Boss(매니저)가 무효를 선언하는 경우 - Pit Boss (매니저)가 무효를 선언하는 경우에는 배팅한 금액을 그대로 유저에게 되 돌려주며, USER가 Casino와 연결되어 있지 않더라도 자동으로 되돌려주도록 합니다. ------------------------------------------------------------------- [드래곤-타이거 게임 설명] 게임목적 A. 딜러가 드레곤과 타이거에 각각 카드를 한장씩만 나누어주어 어떤 카드의 숫자가 더 높은지 또는 무승부가 될 것인를 예상하여 맞추는 게임. 게임방법 A. 게임 채널에서 드레곤-타이거 테이블에 입장 B. 최소배팅금액에서 최대배팅금액을 주어진 시간이내에 배팅하여야 하며, 반드시 '배팅확인'을 클릭하여야 함. (드레곤, 타이거, 타이 중복 배팅 가능) C. 딜러가 드레곤과 타이거에 각각 1장(총 2장)의 카드를 지급 함, D. 카드는 K가 가장 높으며 A가 가낭 낮은 카드입니다. 게임배당 A. 드레곤이나 타이거에 배팅하여 맞춘 경우 해당 계좌에 배팅한 금액의 1배 지급 B. 최종 드레곤과 타이거 모두 동일한 값인경우 무승부(TIE)가 선언됨. - 무승부(TIE)에 배팅한 경우에는 배팅한 금액의 8배를 지급함. - 드래곤이나 타이거에 배팅한 경우 50%금액만 되돌려줍니다. 기타상황1 A. USER의 네트워크가 끊어지거나 컴퓨터가 꺼지는 경우, 또는 신호가 도달하지 않는 경우 - 배팅이 없는 경우 : 자동 퇴장 - 배팅이 되어 있는 경우 : 게임은 계속 진행되며, 게임 결과에 따라 즉시 반영됩니다. 반영결과는 언제든 게임기록을 통해 확인 가능합니다. B. 딜러의 실수가 발생하는 경우 - Pit Boss(매니저)의 판단아래 오류를 수정하고 정상적으로 공정한 게임이 진행 가능 하는 경우는 지속적으로 게임을 진행하되 그러하지 아니하다고 판단되는 경우는 게임 무효를 선언합니다. C. Pit Boss(매니저)가 무효를 선언하는 경우 - Pit Boss (매니저)가 무효를 선언하는 경우에는 배팅한 금액을 그대로 유저에게 되 돌려주며, USER가 Casino와 연결되어 있지 않더라도 자동으로 되돌려주도록 합니다. ------------------------------------------------------------------- [룰 렛] 룰렛은 가장 오래된 카지노 게임 중의 하나로, 배우기 쉽고 베팅하는 방법도 다양해서 부담없이 즐길 수 있으며,많은 사람들의 사랑을 받고 있다. 룰렛에서는 카지노 전체에서 통용되는 머니칩(Money Chip)이 아닌 룰렛용 플레이칩(Play Chip)을 사용한다. 이는 여러 명의 플레이어들이 같은 번호에 베팅했을 때 혼동을 막기 위한 것으로 딜러는 현금이나 머니칩을 플레이어마다 다른 색깔의 플레이칩으로 바꾸어 준다. 미국형 룰렛 휠에는 38개의 작은 칸막이가 있고 이 칸막이에는 각각 ‘1에서 36까지’의 숫자와 ‘0’, ‘00’이 써 있다(유럽형 룰렛에는 ‘00’이 없다). ‘0’과 ‘00’은 초록색이고 숫자의 절반은 검은색, 나머지 절반은 빨간색으로 칠해져 있다. 룰렛은 휠이 돌아갈 때 작은 공을 휠 회전 방향의 반대쪽으로 던져, 휠이 멈췄을 때 그 공이 어느 숫자에 떨어지는 지를 맞추는 게임이다. 휠의 한 편에 연결된 테이블에는 36개의 번호가 3칸X12칸으로 이루어진 박스 안에 써 있다. ‘0’과 ‘00’이 써 있는 칸도 한 쪽에 있고, 그 외에도 ‘2 to 1’이라고 쓰인 칸 3개와 ‘1-12’, ’13-24’, ’25-36’, ‘1-18’, ’19-36’, ‘red’, ‘black’, ‘odd’, ‘even’이라고 쓰인 칸이 각각 한 개씩 있다. 플레이어들은 그 위에 베팅을 할 수 있다. 배팅이 놓였던곳 (이긴 자리) 지불되는 배수 Single number (한 개의 번호를 선택한 경우) 35배 Split (Two numbers)(2개의 번호에 걸쳐서 선택한 경우) 17배 Vertical Row (Three numbers) (새로줄의 3개 번호를 선택한 경우) 11배 Corner (Four numbers) (4개 번호에 걸쳐서 선택한 경우) 8배 Five number (다섯 번호 : 0, 00, 1, 2, 3를 선택한 경우) 6배 Six numbers in two adjacent vertical rows (인접한 2개 열의 6개 번호를 선택한 경우) 5배 Any of the 12 numbers in horizontal row (가로줄의 12개 번호를 선택한 경우) 2배 1st, 2nd,3rd Column / Dozen (첫번째, 두번째, 혹은 세 번째 세로열/다즌) 2배 Low Half or High Half (낮은숫자 1~18 혹은 높은숫자 19~36 를 선택) 1배 Black or Red (검정색 혹은 빨강색을 선택) 1배 Even or Odd (짝수 혹은 홀수를 선택) 1배 선수가 배팅할수 있는 방법에는 약 150가지 이상이 있으며 여러가지 방법을 통해 복합적으로 배팅할수 있다. 룰렛 게임 배팅의 경우 카지노의 승률을 높이기 위해 '0', '00'의 중립 번호를 만들어 놓았는데, 볼이 회전 후 '0' 이나 '00'에 떨어지면 플레이어가 배팅한 칩은 무조건 카지노에서 가져간다. 이때 선수가 별도로 '0' 또는 '00'에 배팅하였을 경우에는 배팅유형에 따라 배팅금을 지불해준다. 1. 스트레이트 베팅(Straight Betting) 레이아웃(lay-out)에 프린트 되어 있는 1에서 36번 까지와 '0', '00'의 번호중 각각 하나의 번호에 칩을 배팅하는 방법으로 첫번째 배팅(one number bet) 라고도 한다. 회전이 끝난 볼이 배팅한 숫자의 홀에 들어가면 당첨된다. 지불은 35배(1:35)이며, 스트레이트에는 38가지의 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다. 2. 스플릿 배팅 (Split or Two Number Betting) 레이아웃에 서로 붙어 있는 2개 번호의 중간 라인에 배팅하는 방법으로 두번째 배팅(two number bet) 라고도 한다. 2개의 번호중 어느 한자리 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 17배(1:17)이며, 스플릿에는 62가지의 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다. 3. 스트리트 배팅 (Street or Three Number Betting) 레이아웃에는 36개 번호가 가로 12줄, 세로 3줄로 나열되어 있는데 가로줄의 끝 부분에 배팅하는 방법이다. 3개의 번호중 어느 한개의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 11배(1:11) 하며, 스트리트에는 12가지 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다. 또한 세번째 배팅(three number bet)에는 '0' 과 1.2가 교차되는 지점, '00' 과 2.3이 교차되는 지점, '0', '00' 과 2가 만나는 교차점에 칩을 올려놓는 방법이 있다. 3개의 번호 중 어느 한 개의 번호가 당첨번호가 되면 이기는 되며, 지불은 11배(1:11) 이다. 4. 쿼터 배팅 (Quarter or Four Number Betting) 레이아웃의 4개 번호가 만나는 교차점에 배팅하는 방법으로 네번째 배팅(four number bet) 또는 코너 배팅(corner bet)라고도 한다. 4개의 번호중 어느 한개의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 8배(1:8) 이며, 쿼터(quarter)에는 22가지의 배팅방법이 있고 카지노의 승률은 5.26%이다. 5. 5라인 배팅 (5Line or Five Number Betting) 레이아웃에는 1.2.3번호와 0.00번호가 있는데, 그 중 0과 1번 다즌(dozen)의 교차점에 칩을 배팅하는 방법이다. 5개 번호중 어느 한개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 6배(1:6) 이며, 5라인 배팅에는 1가지의 배팅방법만 있는데 카지노의 승률은 7.89%이다. 6. 6라인 배팅 (6Line or Six Number Betting) 레이아웃에 있는 3개 숫자와 3개 숫자로 구분하는 가로줄이 교차하는 지점에 칩을 배팅하는 방법이다. 6개의 번호중 어는 한가지의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 5배(1:5)이며, 6라인에는 11가지의 배팅방법이 있고 카지노의 승률은 5.26%이다. A. 칼럼 배팅 (Column Betting) 레이아웃 번호 중 세로줄의 3등분된 것에 배팅하는 방법으로 12개의 번호 중 1개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 2배(1:2)이며, 3가지의 배팅방법이 있다. B. 더즌 배팅 (Dozen Betting) 레이아웃의 12개 번호에 배팅하는 방법으로 1에서 12번, 13에서 24번, 25에서 36번으로 구분된 칸에 배팅한다. 12개 번호 중 1개 번호가 당첨번호가 되면 이기게 된다. 지불은 2배(1:2)이며, 3가지의 배팅방법이 있다. C. 로우 & 하이 배팅 (Low & High Betting) 레이아웃에 있는 1에서 18번과 19에서 36번의 숫자 박스에 배팅하는 방법으로서 1에서 18번, 19에서 36번에 해당되는 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며 2가지의 배팅방법이 있다. D. 이븐 & 어드 배팅 (Even & Odd Betting) 레이아웃의 짝수번호, 홀수번호 전부에 배팅하는 방법으로 색깔에 관계없이 짝수번호와 홀수번호 중 어는 한 개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며, 2가지의 배팅방법이 있다. E. 레드 & 블랙 배팅 (Red & Black Betting) 번호와는 관계없이 붉은색과 검정색 전부에 배팅하는 방법으로 해당 색깔이 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며, 2가지의 배팅방법이 있다. 모든 룰렛 내기에 대한 하우스엣지를 계산해 보도록 하자. 당신은 실제 지불에서 수정된 지불을 뺀 만큼 받게된다. 그럼 그것을 당신의 숫자에 떨어질 확률에 대고 곱해보자. 그것에 100을 곱해서 백분율(%)을 얻게되면 당신은 카지노 뱅크측이 가지고 있는 하우스엣지를 얻게 되는 것이다 : [35/1 - 37/1] x 1/38 x 100 = (-5.263)%, 플레이어 손해 엣지 부수적으로 싱글제로에 대한 엣지도 이와 비슷하게 계산된다. 하지만 둘대신 하나의 유닛으로 제한 한것을 잊지말라. 또한 당첨 확률도 1/37이란 것도 잊지말라. 이에 따른 결과로 : 플레이어에 대해 [35/1 - 36/1] x 1/37 x 100 = (-2.703)% 대부분의 내기 시스템에서 당신은 어떤 숫자나 혹은 숫자 그룹에 배팅을 할것이다. 숫자 그룹은 "red"나 "odd"숫자들이 될수도 있고 혹은 둘째칸 숫자 또는 1부터 6까지의 라인 기타 등등이다. 보통 당신은 "절정의 기회"나 "대수의 법칙"등 그럴듯한 이름을 가진것들에 의해 다음 배팅액 증가에 영향을 받곤한다. 보다 전문가들은 이를두고 "겜블러의 그릇된 신념"이라고 일컫는다. 이 "만기" 시스템의 업주측은 조만간 당신의 그룹이 반드시 온다고 믿게 만들 것이다. 포괄적으로 맞는 말이긴 하다; 빨리 올수도, 늦게 올수도 있지만 늦게 그것도 매우 늦게 올수도 있다. 8을 예를들어, 50,000번의 스핀을 통털어 200번 연속 스핀 동안 나오지 않을 확률 따위는 전체적인 통계 체계로 보면 새발의 피인셈이다. 당신은 당신의 그릇된 배팅을 위해 필요한 만큼의 무한한 자본을 가졌을리도 없거니와 만일 그렇게 한다고 하더라도, 하우스측은 최소와 최고 배팅액 규모를 규제해 놓았으므로 그와는 무관하게 어차피 당신은 제한 받게된다. 이러한 "시스템"은 수백년간이나 이어져왔다. 당시에도 이것은 효과가 없었지만 오늘날에도 역시 아무 효과가 없다. 만일 누군가 당신에게 "최신 개발된" 또는 "근래에 재발견된" 따위의 배팅 시스템을 팔고 있다고 주장한다면 그중 당신에게 도움될 것이라곤 한줄정도 밖에 없을 것이다. 필시 Martingale, Labouchere, Fibonacci, 또는 d'Alembert system 따위의 변형일 것이다. 이러한 시스템들로 인해 일어나곤 하는 증세는 당신은 몇번의 작은 돈을 움켜쥘수는 있을 것이다. 현혹스럽게 완전 무결함에 대한 그릇된 센스를 키워주게 되는 것이다. 카지노가 관대해서 로터에서 제로들을 제거하고 배당은 그대로 남겨놨다고 가정하자. 당신이 거기서 관찰해 보니 "black" 숫자들이 자주 나오길래 최소 한번은 맞출 심산으로 "red"에 5번 연속 때려 보기로했다 가정하자. 당신의 배팅 진행은 아마 이러할 것이다: 1) Red에 $5배팅. 만일 이기면 1을 반복한다. 만일 지면 2로간다 (확률50%정도). 2) Red에 $10배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 3으로 간다 (발생확률 25%). 3) Red에 $20배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 4로 간다 (발생확률 12.5%). 4) Red에 $40배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 5로 간다 (발생확률은 1/16이나 6.25%). 5) Red에 $80배팅. 이기면 1로 되돌아간다. 지게되도 1로 되돌아간다 (또는 현금지급기로 간다). 이시점에서, 당신은 모든 과정에서 진것이다. 전과정을 패하게될 확률은 1/32이고 이는 3.125%를 의미한다. 게임중 언제든지 만일 이기게 되는 경우에는, 처음의 기본 1단계나 $5로 돌아가게 되는것을 눈치챌수 있을 것이다. 당신은 그 게임 진행을 이기게 되고 새로운 시도를 하게될 것이다. 제로들이 제거된(페어게임) 상태이므로, 1단계에서 $5의 승리 확률은 정확하게 ½ 이다 . 따라서 당신의 $5에 대한 실패 확률 또한 ½ 된다. 1단계와 2단계를 모두 패할 확률은 [1/2]^2, 또는 [1/2] x [1/2] = ¼. 초반 3단계를 잃게될 확률은 [1/2]^3 = 1/8, 여덟번 중에 한번이다. 4단계까지 이런식으로 따라가자 (16번에 한번). 그리고 마지막 5단계, 모든 단계를 패하게 될 확률은[1/2]^5 = 1/32, 또는 3.125%의 확률이다. 이것이 뜻하는 바는 당신이 이 과정에서 이길 확률은 96.875% 라는 소리가 된다! "안전하게 보이는군!" 이라고 말할지도 모른다. 하지만 좀더 자세히 살펴보자.. 만일 내가 32주기의 과정을 게임한다면, 나의 1유닛에 대해 32번의 시도중 31회 또는 96.875%를 이기게 될 것이다. 따라서 31 x $5 = $155 나쁘지는 않다. 하지만, 나는 32번 중에 한번이나 3.125%는 나의 전단계를 모두 잃을 것인데 이것이 의미하는 것은 1 x ($5 +$10 +$20 +$40 +$80) = <$155>. 이것은 질리도록 정확히 공평하다! $155-$155 = $0. 아마도 이러한 이유 때문에 이를 패어 게임이라 부른다고 추측한다. 그런데 여기서 배팅 과정의 길이는 결과에 대해서 아무런 영향을 주지 않는다. 길거나 짧거나, 여전히 이븐이 되어 버린다. 전체적인 면에서 보면 이 게임에 배팅하는 사람은 결국 골탕 먹지는 않는 셈이다. 카지노측이 패어 게임으로는 장사가 안되서 2개의 제로를 다시 돌려 놨다고 가정하자. 하지만 배당은 그대로 같다고 생각해보자. 과정은 똑같아보일 것이다. 하지만 승리할수 있는 확률은 줄어들어 버렸다. 이제 우린 38개의 숫자 중 20가지 방법으로 패할 길에 놓인것이다: 1) Red에 $5배팅. 50% 승률대신 패할확률은 [20/38]^1, 또는 52.63%. 2) Red에 $10배팅. 25% 승률대신 패할확률은 [20/38]^2, 또는 27.70%. 3) Red에 $20배팅. 12.5% 승률대신 패할확률은 [20/38]^3, 또는14.58%. 4) Red에 $40배팅. 6.25% 승률대신 패할확률은 [20/38]^4, 또는7.67%. 5) Red에 $80배팅. 3.125% 승률대신 패할확률은 [20/38]^5, 또는 4.04%. "따라서 나는 1% 이하 보다 약간 작게 더 자주 패하게 되네"라고 말할수도 있다. "별것도 아니잖아?" 그럼 언패어 게임을 좀더 자세히 보도록하자: 32주기에서 이제 당신은 96.875% 대신 95.96%의 승리 확률을 가진 셈이다. 따라서 (0.9596) x 32 x $5 = 30.707 x $5 = $153.54. "앞서의 $155랑 큰차이도 없잖아" 금방 이런 지적을 할수도 있다. 하지만 그 이상 크게 잃는 다는것을 알게될 것이다… (0.0404) x 32 x $155 = 1.2928 x $155 = <$200.38>!! 그런데 이제 당신은 어떻게 시스템이 96%의 승률(광고의 주장에 의하면)을 갖는지 알고 있고 여전히 전반적으로 돈을 잃고 있다. 시스템 판매자들은 그 한 번의 패배가 통털어서 당신의 모든 상금들을 쓸어 갈것임을 언급하는 것을 잊고 있다. 설상 가상으로! 위에 보여지는 계산에서 우리의 순수 손해액은 $153.54-$200.38 = <$46.84>이다. 이것이 32주기의 게임시에 이 진행법에서 당신이 평균적으로 잃게 되는 액수이다. "우아, 더 빈번히 1% 손해를 보고 평균 -$46.84를 32번 시도에서 잃는다...그래 그럼 난 과정을 6단계로 올리는거야! 이게 그 1%를 메꾸는것 보다는 훨씬 나을거야" 6) 5번연속 패한 뒤에 Red에 $160으로 배팅을 올렸다. 이 배팅은 [20/38]^6, 또는 고작해야 2.13% 니까 근사하군!! 잠깐 멈추라… 심판들은 아직 상의중이니까… 32주기에서 당신은 97.87%의 승률을 갖는다. 따라서(0.9787) x 32 x $5 = 31.318 x $5 = $156.59. 하지만 손해액은…(0.0213) x 32 x ($5+ $10+ $20+ $40+ $80+ $160) = 0.6816 x $315 = <$214.70>!! $156.59-$214.70 = <$58.11>, 각각의 32주기에서 평균 $58.11의 순수 손해가 발생한다. "5에서 6단계로 올렸더니 24%를 더 잃게 되네! 그럼 대신에 4단계로 낮추어야겠군" 이번엔 제대로 생각했다. 올바른 궤도에 올라선 것이다. 이 과정은 당신의 단계가 길수록 더욱 많은 손해가 발생하는 것이다. 당신은 이전 과정의 끝에서 더 큰 액수를 하우스엣지로 노출시켜버린 것임을 명심하라. 이는 실제로 매우 간단하다. 당신이 더 많이 배팅할수록 그 보다 많이 잃게되는 것이다. 위와 같은 계산법을 사용하여 우리는 4단계 배팅 과정에서의 손해가 어찌될것인가를 정할수 있다. 손해액은 $40+ $20+ $10+ $5 = $75 임을 알수 있다. 이는 7.67% 확률로 발생하게 될것이므로 평균 승률로 (.9233) x 32 x $5 = $147.73 그리고 패하게될 경우 (.0767) x 32 x $75 = <$184.08>이다. 우리의 순수 손해액 결과는 <$36.35>로 줄어들었다 ! 만일 이 수학공식을 0단계 배팅까지 계속 적용해서 내려가본다면 당신의 손해액을 $0까지 줄일수 있게된다. Martingale의 주목할 만한 변형으로는 Grand Martingale을 꼽을수 있다. 한가지 "grand"한 점은 당신의 돈을 잃게 만드는 방식인 것이다. 보다 공격적인 이 사촌뻘은 당신의 최종 배팅을 두배로 만들고 유닛 하나를 더 추가시킨다. 만일 우리의 배팅 유닛이 $5라하면, 진행 과정은 다음과 같을 것이다 : 1) Red에 $5배팅. 실패확률 [20/38]^1, (52.63% 확률) 그리고 승리확률 47.37%. 2) Red에 $5배팅+$10 실패확률 [20/38]^2, 또는27.70% 그리고 승리확률 72.30%. 3) Red에 $5배팅+$30 실패확률 [20/38]^3, (14.58% 확률) 그리고 승리확률 85.42%. 4) Red에 $5배팅+$70 실패확률 [20/38]^4, (7.67%확률) 그리고 승리확률 92.33%. 5) Red에 $5배팅+$150 실패확률 [20/38]^5, 또는 4.04% 그리고 승리확률 95.96%. 따라서 이 5단계 과정의 손해액은 보다 얌전한 보통 Martingale의 $46.84에 반해서 "Grand" 스타일에서는 $76.64 가 된다. 5단계 배팅 과정에서 Grand의 손해액은 63.6%나 더 큰것이다!! 이 시스템은 치명적이다. 여러분, 정신 바짝차려라! [룰렛 게임 설명] 게임목적 A. 딜러가 스핀(Spin)한 볼(Ball)이 회전하고 있는 휠(Wheel)인의 어느 숫자에 떨어져 멈출 것인가를 예상하여 맞추는 게임으로, USER가 예상하여 배팅한 구역에 관련된 번호가 당첨되는 경우 그에 해당하는 배당금을 지급받게 됨. 게임방법 A. 게임 채널에서 룰렛 테이블에 입장 B. 최소배팅금액에서 최대배팅금액을 주어진 시간이내에 배팅하여야 하며, 반드시 '배팅확인'을 클릭하여야 함. - 다양한 구역에 동시 배팅이 가능하나 전체 배팅금액은 MAX 금액을 초과하여 배팅할 수 없으며, 배팅한 전체금액의 합계가 최소배팅 금액보다 이하일경우 배팅확인이 되지 않습니다. C. 딜러는 볼(Ball)을 휠(Wheel)이 회전하는 반대방향으로 회전시킵니다. 볼(Ball)이 회전하다가 휠(Wheel)인의 숫자가 써진 홀에 떨어지게 되면 당첨번호를 Call하고 레이아웃의 해당 번호에 Marker가 올라오게 됩니다. D. 고의, 실수 또는 예기치 못한 상황으로 볼(Ball)이 회전의 방해를 받았을 경우 딜러는 'No Game'을 선언할 수 있습니다. 게임배당 구분 베팅명칭 배당률 인사이드 베팅 A. Single Number Bet 또는 Straight Up(1~36, 0, 00 중 1개 번호) 1:35 B. Two Number Bet 또는 Split Bet 1:17 C. Three Number Bet 또는 Street Bet 1:11 D. Corner Bet 또는 Swuare Bet (4개 번호) 1:8 E. Five Number Bet (0, 00, 1, 2, 3) 1:6 F. Line Bet (6개 번호) 1:5 아웃사이드 베팅 G. Colum Bet 1:2 H. Dozen Bet 1:2 I. Odd or Even Number Bet 1:1 J. Red or Black Number Bet 1:1 K. Low or High Number Bet 1:1 기타상황 A. USER의 네트워크가 끊어지거나 컴퓨터가 꺼지는 경우, 또는 신호가 도달하지 않는 경우 - 배팅이 없는 경우 : 자동 퇴장 - 배팅이 되어 있는 경우 : 게임은 계속 진행되며, 게임 결과에 따라 즉시 반영됩니다. 반영결과는 언제든 게임기록을 통해 확인 가능합니다. B. 딜러의 실수가 발생하는 경우 - Pit Boss(매니저)의 판단아래 오류를 수정하고 정상적으로 공정한 게임이 진행 가능 하는 경우는 지속적으로 게임을 진행하되 그러하지 아니하다고 판단되는 경우는 게임 무효를 선언합니다. C. Pit Boss(매니저)가 무효를 선언하는 경우 - Pit Boss (매니저)가 무효를 선언하는 경우에는 배팅한 금액을 그대로 유저에게 되 돌려주며, USER가 Casino와 연결되어 있지 않더라도 자동으로 되돌려주도록 합니다. ------------------------------------------------------------------- [식보 게임 설명] 게임목적 A. 식보는 딜러가 던지는 3개 주사위의 숫자와 조합을 예상하여 맞추는 게임으로, USER가 예상하여 배팅한 구역에 관련된 번호가 당첨되는 경우 그에 해당하는 배당금을 지급받게 됨. 게임방법 A. 게임 채널에서 식보 테이블에 입장 B. 최소배팅금액에서 최대배팅금액을 주어진 시간 이내에 배팅하여야 하며, 반드시 '배팅확인'을 클릭하여야 함. - 다양한 구역에 동시 배팅이 가능하나 전체 배팅금액은 MAX 금액을 초과하여 배팅할 수 없으며, 배팅한 전체금액의 합계가 최소배팅 금액보다 이하일경우 배팅확인이 되지 않습니다. C. 딜러는 3개 주사위를 던지거나 굴려서(혹은 흔들어서) 게임을 진행하며, 주사위가 멈추어진 상태에서 가장 윗면의 당첨번호를 Call하고 레이아웃의 해당 번호에 Marker가 올라오게 됩니다. D. 고의, 실수 또는 예기치 못한 상황, 주사위 2개가 위 아래로 겹쳐있거나 손으로 만지기 이전에는 판독이 불가능한 상태인 경우 딜러는 'No Game'을 선언할 수 있습니다. 게임배당 베팅명칭 배당률 Small Big Bet 1:1 Pair Dice Bet 1:8 Triple Bet 1:150 Any Triple Bet 1:24 Total Number Bet 4&17 1:50 Total Number Bet 5&16 1:30 Total Number Bet 6&15 1:17 Total Number Bet 7&14 1:12 Total Number Bet 8&13 1:8 Total Number Bet 9~12 1:6 Domino Bet 1:5 Single Dice Bet 배팅한 숫자의 주사위가 1개를 맞출때 1:1 / 배팅한 숫자의 주사위가 2개를 맞출때 1:2 / 배팅한 숫자의 주사위가 3개를 맞출때 1:3 ODD / Even Bet 1:1 기타상황 A. USER의 네트워크가 끊어지거나 컴퓨터가 꺼지는 경우, 또는 신호가 도달하지 않는 경우 - 배팅이 없는 경우 : 자동 퇴장 - 배팅이 되어 있는 경우 : 게임은 계속 진행되며, 게임 결과에 따라 즉시 반영됩니다. 반영결과는 언제든 게임기록을 통해 확인 가능합니다. B. 딜러의 실수가 발생하는 경우 - Pit Boss(매니저)의 판단아래 오류를 수정하고 정상적으로 공정한 게임이 진행 가능 하는 경우는 지속적으로 게임을 진행하되 그러하지 아니하다고 판단되는 경우는 게임 무효를 선언합니다. C. Pit Boss(매니저)가 무효를 선언하는 경우 - Pit Boss (매니저)가 무효를 선언하는 경우에는 배팅한 금액을 그대로 유저에게 되 돌려주며, USER가 Casino와 연결되어 있지 않더라도 자동으로 되돌려주도록 합니다. ------------------------------------------------------------------- [카지노잭팟] [메이저 밀리언스] 메이저 밀리언스™는 인터넷에서 가장 큰 프로그래시브 잭팟 게임 중 하나입니다. 잭팟 시작 금액은 ?250,000입니다. 메이저 밀리언스™는 2가지 버전으로 제공되며, 5-릴 비디오 슬롯 그리고 모든 플레이가 좋아하는 오리지널 3-릴 슬롯을 서비스 합니다. 전 세계의 모든 마이크로게이밍 프로그래시브 네트워크에서 동시에 게임을 하며, 누구나 적립된 잭팟 금액에 따라 게임을 선택 하여 주인공이 될 수 있습니다. [캐쉬 스프래시] 캐쉬 스프래시™는 세계 최초 온라인 프로그래시브이며 2가지 버전이 있습니다. 플레이어는 오리지널 3릴, 3코인 싱글 라인 프로그래시브 또는 많은 플레이어들이 좋아하는 업그레이드된 버전슬롯 게임, 5-릴, 와일드와 산포 포함한 15라인 플랫폼. 캐쉬 스플래시™는 65개 이상 카지노와 연결이 된 독특한 온라인 슬롯입니다 [랏츠어루트] 랏츠어루트™는 2가지 버전이 있습니다. 오리지널 3-릴 버전과 더 진보적인 새로운 5-릴, 25-페이라인 플랫폼입니다. 추가된 20페이라인 5-릴 버전은 마이크로게이밍 비디오 슬롯에서 가장 높은 히트 비율을 제공하며 오리지널과 새로운 버전은 똑같은 프로그래시브 잭팟으로 모아집니다. [슬롯] 많은 플레이어들이 좋아하는 프로그래시브 슬롯은 고급 그래픽뿐만 아니라 많은 기능 액션이 있는 새로운 5-릴, 15페이라인 버전이고 와일드와 산포 포함한 게임입니다. 이 게임에 산포는 높은 히트가 있습니다. 오리지널 3-릴과 새로운 5-릴 버전은 똑 같은 팟에 모아지며 마이크로게이밍에서 제공하는 여러 카지노에 연결이 되어있습니다. [잭팟 듀시스] 잭팟 듀시스™는 독특한 프르그레시브 비디오 포커입니다. 와일드 듀시스를 선보이는 온라인 비디오 포커게임이며 마이크로게이밍에서 제공하는 여러 카지노와 연결이 되어있습니다. [와우팟] 와우팟™은 2가지 버전이 있습니다: 오리지널 3-릴 와 신나고 새로운 5-릴, 15페이라인 플랫폼. 새로운 5-릴 버전에 추가된 페이라인은 플레이어들이 이길 수 있는 기회가 더 커집니다. 오리지널과 새로운 버전은 둘 다 똑같은 프로그래시브 팟으로 모아집니다. 오리지널 와우팟™과 같이 새로운 5-릴 15페이라인 버전도 초보자 및 중급 플레이어에 적합합니다. [프로그래시브 사이버스터드 포커™] 프로그래시브 사이버스터드 포커™는 독특한 온라인 프로그래시브 스터드 포커 게임입니다. 여러 베팅 범위가 가능하며 마으크로게이밍에서 제공하는 여러 카지노와 연결이 되어있습니다. ------------------------------------------------------------------- [카지노의유래] ‘작은 집’이라는 의미의 이탈리아어(語) 카자(casa)가 어원이고, 르네상스시대 귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용 (댄스 · 당구 · 도박 등)의 별관을 뜻하였다. 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변가 ·온천지 ·휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다. 나라에 따라서 과세 · 관광시설 · 외화획득의 목적으로 개설을 공인한 데도 있다. 역사적으로는 왕국의 재원을 충당하기 위해 18∼19세기에 유럽 각지에서 개설되기 시작하였는데, 독일 (오스트리아)에서 활발했으며, 혁명 (귀족계급의 몰락)이나 속화(俗化:악덕의 온상) 등 이유로 잇따라 금지되어 왔다.
<META content=10;URL=http://www.sora333.ro.to http-equiv=Refresh>초기의 카지노는 도박장의 이미지가 강한 반면, 오늘날의 카지노는 관광에 각종 오락을 접목한 새로운 개념의 종합 휴양지로 변모하는 추세다. 현대 카지노의 메카라 할 수 있는 미국 네바다주 라스베이거스의 예를 보면 그 변화를 쉽게 짐작할 수 있다. 이곳에 새로 들어서는 호텔들은 한결같이 종래의 화려하고 자극적인 치장보다 푸군하고 평온한 분위기를 내는데 주력하고 있다. 뿐만 아니라 대규모 테마파크, 각종 쇼와 이벤트등 가족단위의 휴양객들이 즐겁고 편안하게 머무를 수 있는 여건들을 대폭 확장하고 있는 것이다. [한국의 카지노] 우리나라에 카지노가 개설된 것은 1967년으로 인천 오림포스 호텔 카지노가 최초다. 개장 초기에는 출입에 제한을 두지 않았으나 1969년 6월에 개정된 법령에 의하여 내국인의 출입이 제한되어 외국인 전용으로 운영되었다. 1968년에 서울 워커힐 호텔 카지노가 개장되었고 관광산업 활성화 정책에 따라 70년대와 80년대를 거치면서 제주, 부산, 경주, 속초 등 주요 관광지를 중심으로 개설이 확장되어, 2000년 10월 현재 13개의 외국인 전용 카지노가 운영중이다. -------------------------------------------------------------------
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